页游手游双重夹击 端游战略调整瞄准屌丝

网游关注高富帅的时代结束,屌丝市场正在被各大厂商重视起来。

无论是日前业界沸沸扬扬的史玉柱式的屌丝网游营销,还是李毅大帝代言某款屌丝网游,或者是畅游的《斗破苍穹OL》大费周章举办的“谁是中国屌丝第一人”的拉拢屌丝活动,都放出了一个讯号:在页游手游这些比较贴近屌丝,且时间更可控的游戏形式大行其道之后,端游也不得不放低姿态,调整战略讨好屌丝,看来屌丝网游逆袭的时代来临了。

屌丝已成网游玩家主要群体

前段时间国内几款著名的网络游戏进行过调查,询问“是否自认为屌丝?”结果有超过80%的玩家选择了“是”。事实上从搜索引擎提供的数据来看,搜屌丝的人群主要是80到90后的年轻人群体,这也难怪为什么这么多的玩家认领“屌丝”——因为这个年龄段正是网游的主要群体。

我们在研究网游收入群体的时候,大致可以分为三类,一类是在《魔兽世界》还是国内主流网游的时候,一个月100元左右的点卡,其实已经属于白领族、上班收入较高一族的选择,他们的工资收入在4000-10000元之间,认为这样的游戏其实已经很便宜;另外一类,工资在3000以下,他们不愿意为游戏多花钱,更愿意偶尔付费,正是因为《魔兽世界》、《梦幻西游》都实行点卡收费,很多想要大量时间在线的玩家其实是消费不起的,于是诞生了后面的免费网游,《天龙八部》、《征途》都是在这一时间诞生,并因为屌丝的大量涌入才一下火爆起来,更是带动了后面无数免费的大大小小的网游抢占市场的局面。

严格来说,WOW不算屌丝网游,也不算高富帅网游,而是介于二者之间

严格来说,WOW不算屌丝网游,也不算高富帅网游,而是介于二者之间

第三类,就是在屌丝大玩免费网游的时候,史玉柱的《征途》也另辟蹊径,瞄准了高富帅人群,这样的人群玩网游就是为了在游戏中炫富,用大把的钞票来证明自己在游戏中神一般的存在,这样的玩家群体也给《征途》这样的网游带来了不菲的收入。

烧钱的《征途》,一时间成为高富帅网游的代称

烧钱的《征途》,一时间成为高富帅网游的代称

在网游界有这么一句话:5% 高付费用户提供50%营收。许多道具付费的网游尤其重视这群5%的核心高帅富用户,在厂商各类线下活动中,你都可以简单各种开着豪华跑车来参加线下聚会的公会代表,很多网游都为高富帅提供了特权服务,实在让屌丝羡煞。

然而这种状况或许会有所改变。

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