页游手游双重夹击 探索二零13端游市场突围之路

与前几年相比,端游市场规模和收入的增幅滑落明显,根据艾瑞分析师最新发布的分析报告指出,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,而网页游戏和移动互联网游戏市场规模的迅速扩大,则带动了整个游戏产业在2012年的进一步增长。进入2013年,已经处在平稳期的端游,无可厚非依旧是中国游戏市场竞争的主力军,但面对网页游戏和移动互联网游戏的夹击,如何突围就成了今年端游能否走出低谷的关键。

艾瑞咨询发布的中国网游用户付费细分市场份额

艾瑞咨询发布的中国网游用户付费细分市场份额

事实上,面对网页游戏和移动互联网游戏蚕食端游市场的困境,国内多数网游厂商都依据自身情况开始了突围。无论是将矩阵战术过渡到泛娱乐化战略的腾讯,还是完成全领域布局构建大文化战略的畅游,抑或是走精品化道路代理海外大作的网易、完美、九城、空中网等,势必会掀起端游市场复苏的热潮。

全领域布局 实施大娱乐战略

网游本质上是一种娱乐,与小说、动漫、影视、音乐等有共通性。以网游为核心,逐步向其他娱乐领域进行商业化拓展,构建出大娱乐范畴的文化帝国,显然是更高层次的战略布局。大娱乐范围内的全产业链一旦打通,网游的吸金周期会延长,全方位的布局还将让厂商拥有平台内的大量用户资源,商业拓展更有优势。

目前来看,国内大型网游厂商中,腾讯和畅游的大娱乐战略最为显著。去年公布泛娱乐战略的腾讯,在今年初与株式会社集英社、万代游戏达成战略合作,正式展开了多领域跨平台的拓展。而刚刚超越盛大跻身行业前三的畅游,则基于其2013年的核心产品《斗破苍穹OL》,着手斗破新章(小说)、CG电影、真人影视、娱乐合作的“4A计划”,全面启动大文化大娱乐战略。

畅游大娱乐战略的核心产品《斗破苍穹OL》

畅游大娱乐战略的核心产品《斗破苍穹OL》

《斗破苍穹OL》4A计划

《斗破苍穹OL》4A计划

此外,在产品类型的布局上,腾讯和畅游都比较全面,各领域进入的时间也比较早。比如,腾讯在端游领域有休闲、竞技类游戏独占鳌头,页游领域有独代,移动游戏领域靠平台。畅游端游得力于老牌产品《天龙八部》和2013重头戏,改编自过亿点击热门网络小说的《斗破苍穹OL》,页游仅在今年就将推出10款之多,单机领域则有轩辕剑经典单机系列《轩辕剑6》。显然,各游戏领域的全面布局,也为其实施大娱乐战略提供了保障。

也许你还喜欢

玩转国战《完美国际·王朝崛起》“

完美世界中每周两次的国战给玩家带来不少收益,而四国间的对抗也愈发激烈。在四国

国产单机三十而立 向至今坚守的开

国产单机游戏发展比较早,如果从有记录的1984年个人中文原创游戏算起,国产单机发展将

穿透屏幕电倒你!男神陈晓Cos“杨奇

自从于妈(导演于正)和完美世界合作以后就动作不断,先是同一个剧组的陈乔恩

《月影传说》百变萝莉小师妹 千种

霸气拉风时装,千种自由搭配,打造最炫武侠Style!动作武侠领导者《月影传说

FPS网游创新模式纵览 二零13年亟待

从《毁灭战士》(Doom)异军突起开始,FPS就成为了游戏的主流类型之一。其后20余

妄想山海双刀技能搭配奇谋,掌握核心

在妄想山海这款游戏中,双刀作为近战武器之一,以其灵活多变的攻击方式和

幻塔武器排行榜及深度解析

随着幻塔游戏的持续火热,越来越多的玩家开始关注武器的选择和搭

实在有差距!业内人士吐槽国产RPG落

单机与网游的纷争近年来持续不断,孰优孰劣也成为玩家们津津乐道的热门话题,国产

短板与长线 细谈二零13年国内一线

进入2013年,中国网游产业的僵局依旧存在,春天并未到来。端游市场自2010年大幅度

推动助流量变现 国美游戏平台上线

1月30日消息 国内知名电商平台国美在线有意进军游戏市场,目前已推出在线游戏联运平台