中国定制不等于道具收费 《使命召唤OL》该如何收费?

7月3日晚间,腾讯董事长马化腾联合动视暴雪CEO博比•考蒂克共同宣布,腾讯正式获得FPS网游《使命召唤OL》(《Call of Duty Online》)在中国市场的独家代理权,并将采用道具收费模式运营该款游戏。至此腾讯酝酿已久的游戏大作终于揭开面纱。而道具收费模式却受玩家吐槽。

腾讯代理《使命召唤OL》

腾讯代理《使命召唤OL》

动视暴雪在中国市场一直有着极高的人气,其每一款作品进入中国都能引起众多玩家的高度的关注和期待,无论是其《魔兽世界》还是最近闹得沸沸扬扬《暗黑3》都一直受到玩家的追捧。而此前一直迷雾重重的《使命召唤OL》更是备受各大媒体和玩家期待。

中国定制化定制的不一定是道具收费模式

早在2011年5月动视暴雪高层透露,不排除开发一款专为中国市场制作的在线版。年底,该公司宣布《使命召唤》系列的在线版本《使命召唤:精英》正式上线,也叫做《使命召唤OL》,采用按年收费模式。此次腾讯代理的《使命召唤OL》正是动视暴雪口中的中国定制化版本。而在尘埃落定的此刻,本该按年收费模式也变成了今天的道具收费模式,难道这就是动视暴雪所谓的中国定制化的特别制作么?怎么中国定制化就变成了收费模式的定制化?还是说道具收费更适合中国国情?可是玩家的纷纷吐槽却表明道具收费并不一定更适合中国市场,玩家更期待的是FPS新的收费模式。

被两座大山压着的玩家

被两座大山压着的玩家

也许中国FPS市场或更适应时间收费模式

游戏道具收费模式一直受广大玩家诟病,很多玩家都认为,道具收费模式严重破坏了游戏的公平性和平衡性,“你不买你就不牛,你不买就要被虐”、“谁钱多谁就是老大”。在种种斥责声中,国内广大游戏厂商都在不断寻求游戏的公平性,绿色网游概念、免费游戏、赔钱模式、良心模式各种新概念层出不穷,这也更能表明玩家更倾向于一种相对公平的收费模式而不是呈现游戏拼钱甚至“拼爹”。在中国FPS市场各厂商均倾向于道具收费模式的大坏境之下玩家更想见到的是一款新收费模式的FPS游戏产品,在美服采用年收费模式的《使命召唤OL》进入中国市场让广大玩家也有了新的期待,不过最后事与愿违。最终《使命召唤OL》还是没有摆脱“中国化”。

调查显示玩家更倾向时间收费

调查显示玩家更倾向时间收费

假如《使命召唤OL》收费模式未定你更倾向那种?

这里我们不妨做一个假设:如果说此刻腾讯还没有公布《使命召唤OL》将采用什么收费模式,您更倾向的是什么样的收费模式?

假如《使命召唤OL》收费模式未定你更倾向那种?

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