暴雪不务正业 藦獸电影版能否成功遭质疑

最近一周,要说最吸引眼球的新闻那非“魔兽争霸真人版电影即将开拍”莫属了。传奇游戏公司“暴雪”,传奇游戏“魔兽争霸”,再加上说不上顶级但也小有成就的导演“邓肯·琼斯”,这三者的结合似乎已经让人闻到了“票房”的味道。但是,结果真的会是这样吗?

魔兽电影,暴雪不务正业?

游戏改编电影,暴雪并不是第一个做这个的,相反暴雪的动作慢了很多年,据说五年前暴雪就有这个意思,但为什么没有赶早动手不得而知,总之是流产了一年又一年。看来暴雪也很清楚:电影产业这滩浑水,不是那么好蹚的。

话说回来,从《魔兽世界》之后,暴雪的心思就越来越不放在游戏上。除了在网游上大赚一笔之外,经典的RTS续作《星际争霸2》的反响也很难与发布之前的期待想匹配,而《暗黑破坏神3》仅仅过了半年的时间就流失了大半的人气,现在算不上苟延残喘也顶多算个苦苦支撑。但是看看暴雪的其他动作:开音乐会,开主题公园,拍电影……

老话说的好:这人一分心呀,劲儿就不容易往一处使了。暴雪这一系列动作,多少让人觉得有点“不务正业”。

电影不好做,成功案例少之又少

另一方面,游戏改编电影的成功案例,小编粗略查看了一下,还真没发现哪一个是个“正面教材”的。最早的“游戏大片”要数《古墓丽影》了,在当时那个时代,《古墓丽影》无论从阵容上还是技术上还是游戏界的地位,都属于一流的档次,但是影片的反响实在是不容乐观。况且大部分人根本不了解游戏,不是冲着电影特效去的,就是冲着朱莉的“大胸”去的。

接下来的《生化危机》系列,人压根儿就没准备照着游戏拍,顶多算是套着个“生化危机”的壳子在那讲自己的故事,尽管中间生拉硬套的把游戏中的几个角色弄进去讨好一下玩家观众,但毕竟观众的眼睛是雪亮的,想靠这种伎俩蒙混过关?毕竟太嫩!结果就是五部电影,一部比一部评价低。

《寂静岭》系列算是游戏改编电影中少有的,认真讲故事的片子。场景、气氛、形象、内涵都能做个有模有样,但是老美拍片的一大特色就是,非要加一些自认为牛X的创意进去,结果弄得神不神鬼不鬼,纯为了增加恐怖气氛反而弄得失去了“寂静岭”中的感觉。要小编说啊,心理恐惧这东西,还是日本人更懂。

其他的诸如《街头霸王:春丽》和《拳皇电影版》等,完全可以归属到反面教材里面,这里就不吐槽了。

游戏改编做好电影几大关键因素

这么多案例,我们可以看到游戏改编电影是一件非常困难的事情。稍微分析一下我们就可以发现几个关键因素。

1.剧本、导演、演员、特效

这些都是电影的硬件,也是单纯的从“电影”角度来判断作品是否出色的根本因素。抛去游戏的背景不说,烂剧本碰到好的导演和演员,同样能表现出独特的味道;反过来,烂导演和差演员,同样有足够的功力去毁了一个好剧本。

至于特效相信小编不用多说,游戏改编的电影,如果连特效都做不好那纯粹是笑话。

2.自由度、世界观、代入感

游戏为什么吸引人?就是因为玩家操控着一个角色,可以亲自融入到游戏世界当中去,可以亲自的与NPC对话,与BOSS战斗,而电影是不可能做到这一点的。这就好比你坐在一边看你朋友玩恐怖游戏,他感受到的恐怖你是不会体会到的。简单的说就是演员与观众的区别。而能否讲一个好故事让观众能够投入进去,这就是导演和剧本的关键性所在。

3.观众群体、不同口味

游戏改编电影,就意味着要迎合两批人:电影观众,游戏玩家。而这两者的追求是不同的:电影观众追求的是剧情、演技、特效;而玩家追求的是电影剧情是不是符合游戏剧情,演员与游戏中的形象气质符不符合,有没有经典的桥段等等。要同时满足这两个方向的要求,谈何容易?

相比而言,小说改编电影就更加简单一些,因为小说在读者脑海中并没有一个既定的形象,而电影却可以将这个模糊的概念形象化,《指环王》,《哈利波特》的成功就在于此。

希望“暴雪出品,必属精品”能够应验

五年前,暴雪想做电影的时候,或许是想趁着“魔兽题材”处于巅峰状态,出个电影作为游戏周边大赚一笔。但是五年后的今天,他的目的或许已经变成,想利用电影来留住老玩家,吸引新玩家。毕竟《魔兽世界》经过了七个年头(魔兽争霸更不必说),已经有点“廉颇老矣”的感觉了。更何况,电影要在两年后才能面世,到时候游戏是个什么样子还很难说。

话虽如此,各位也不用悲观。各方面的消息可以看出暴雪对待电影的态度还是非常认真的。五年的准备期、暴雪“剧本”的创作功力,一亿美元的拍摄资金,而且据说约翰尼德普也会参加表演,导演、演员、剧本、特效似乎都不用令人担心。

两年的时间,对于我们来说,暴雪或许会开发出下一部新游戏,《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》的新资料片或许可以推出,游戏世界或许已经变成另外一个样子。小编和各位玩家一样,都有着同样的期待。希望《魔兽争霸电影版》也能像世间流传的那句话一样:暴雪出品,必属精品。

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