《蜀山剑侠传》创新诠释“暴力美学” 塑造极致横版体验

2013年3月25日下午18时左右,一组将“暴力美学”、“仙侠元素”展现的淋漓尽致的静态电影秘密流出,在横版格斗领域引起了不小的震动。组图中充满了长安街、地铁等现代元素与古代大侠、牧童等仙侠人物相结合的视觉冲击力,颇有一种暴力美学的风范。这组静态电影就是光宇旗下的360度立体格斗网游《蜀山剑侠传》的创意素材。

“暴力美学”起源于美国,在香港成熟的一种电影艺术趣味和形式探索。最通俗的说法就是,将暴力的动作场面仪式化。

《蜀山剑侠传》创新诠释“暴力美学” 塑造极致横版体验

因为以往好莱坞对电影的一系列限制性的法规都是针对暴力和色情提出来的,这些限制是与当时电影中暴力的呈现方式密切相关的。而吴宇森“英雄系列”影片的出现使得他以暴力为题材的影片不再被当成是“暴力影片”来看,因为他给全世界观众提供了一种审视暴力的全新视角。

而此次《蜀山剑侠传》的新概念静态电影,在此基础上又塑造全新的创作手法,首次将“仙侠元素”与“暴力美学”相结合,多种元素融合、分裂塑造出一种全新的视觉理念。

有空间-纯3D立体,更精准的画面感受

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有力道-打击感 ,刀刀入肉的真实感

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有气度-公平竞技 ,实操真实体验

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