关于微交易继SE之紫霞云麒后Take-Two发话

近期,关于Take-Two有很多消息传出,其中,关于公司的首席财务官在接受采访的时候针对未来的战略也发表了很多观点,虽然没有拒绝微交易所带来的巨额收益,但是比起买家(payers)更在乎玩家(players)的言论还是引起了很多人的关注。

关于微交易继SE之后Take-Two发话:比起买家更关注玩家

Take-Two旗下有着众多脍炙人口的工作室,包括2K Games和R星等等。公司近年来在例如《NBA 2K18》的内置微交易和《GTAOL》的良好运营也很让人关注公司对于游戏微交易的看法。其中,首席执行官Strauss Zelnick表示公司的战略一直都是吸引和留住消费者。收入只是产品的附属物。

关于微交易继SE之后Take-Two发话:比起买家更关注玩家

但是与发表过此类言论的SE一样,SE有着氪金要素满满的众多手游,而Take-Two也有着令很多玩家闻风丧胆,需要重氪才能畅玩的《GTAOL》。这些厂商在承诺不会在主机游戏中添加过分的微交易的同时,也说明开发游戏的重心已经有不小的部分分到了更加赚钱的服务型游戏中来。

关于微交易继SE之后Take-Two发话:比起买家更关注玩家

当然,关于《荒野大镖客2》的消息才是最受玩家在意的,采访中也有表示对于游戏“不再延期”充满信心,同时还表示不会跟风去加入类似《绝地求生》的玩法。也期待Take-Two能在今年为玩家们带来别样的乐趣。

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