从《部落热血无赖翡翠雕像地图守卫战》看“轻网游”的小众题

自从SNS游戏、页游和手机移动网游一起被定义为全新概念的“轻网游”以来,有关于轻网游在题材选择与内容设计上的争论就没有停止过。有人认为,轻网游毕竟也是网游,在题材的选择上依旧要遵循市场规律,尽量选择较为大众的热门题材,和大型客户端网游一样,选择冷门或者小众的题材,就意味着成功的难度更大,即便成功,所取得的成就也会很有限。然而事实真地是这样吗?

页游用户游戏类型偏好分布

页游用户游戏类型偏好分布

就在最近,腾讯旗下一款塔防题材的轻网游《部落守卫战》刚刚开启公测,不论是从各方所获得的有关数据,还是从在媒体舆论、搜索引擎上的表现来看,《部落守卫战》毫无疑问都取得了巨大的成功,内测至今短短数月间,已然窜升成为市场上最为热门的轻网游产品之一。

尽管在单机游戏、在线FLASH小游戏以及无需连接互联网的单机版手机游戏当中,塔防也是热门题材之一。然而,从整个网游产业的过往历史来看,这一题材一旦被作为网游来开发,那么其失败的命运便几乎无法避免。以至于在单机玩家群体当中受捧多年的塔防题材,在网游、轻网游领域里始终都是个彻头彻尾的冷门题材。那么,选择了这样一个冷门题材的《部落守卫战》到底是如何取得成功的?

部落守卫战与热门网游百度指数持平

部落守卫战与热门网游百度指数持平

实际上,只要对《部落守卫战》的玩法内容进行一番剖析,便不难发现其中的奥秘。

《部落守卫战》以塔防题材作为其在宣传当中的最大卖点,但这并不意味着,它就是一个只有塔防内容的、玩法单薄的产品——玩法上的单薄,恰恰是此前所有失败塔防网游的通病。简单来说,《部落守卫战》的核心玩法可以拆解为三个大的部分,其一是塔防,其二是战争策略,其三是社区互动。

部落守卫战塔防战斗

部落守卫战塔防战斗

塔防的部分,在《部落守卫战》当中,是以“猎场”的形式存在的。“猎场”当中包含数十个关卡,每个关卡拥有5个不同难度,每个难度下,怪物的种类和出现顺序截然不同,几乎等同于一个完全不同的关卡。从玩家搜索量和媒体收录情况来看,“猎场”各关卡的攻略是《部落守卫战》玩家与媒体最为关注的内容。

而战争策略的部分,在《部落守卫战》当中,则体现在了除“猎场”之外的绝大部分玩法当中。游戏里,每个玩家都需要不断地积累资源来建造和升级建筑,升级科技,招募士兵扩充自己的军队,培养自己的英雄,在王国地图上寻找敌对目标,出兵征讨……一整套标准的战争策略游戏玩法。

最后来看看社区互动的部分。有着腾讯平台接入优势的《部落守卫战》,充分发挥了其先天优势,不仅有完整的聊天、好友、邮件系统,而且还将风靡一时的农场和养龙这两个标准SNS玩法融入在其中。通过巧妙的规则设置,让偷菜、喂龙成为玩家每天的“功课”,并乐此不疲。

部落守卫战游戏地图极具SLG色彩

部落守卫战游戏地图极具SLG色彩

经过这样一番拆解和分析便不难看出,《部落守卫战》虽打着塔防题材的旗号,但如果把代表着塔防的猎场玩法抛开,那么剩下的,无疑是一个地地道道的,包含了一些SNS玩法的战争策略游戏。而战争策略,恰恰是在轻网游领域里已然驰骋纵横多年的、最为热门的大众玩法。

由此,也就不难明白,究竟冷门题材的轻网游产品,甚至是网游产品,到底该如何取得成功——在小众题材的表象之下,填充一个绝对符合大众口味的、足以支撑起整个产品在内容和体验方面深度的核心玩法,由此创造出的“内外兼修”的产品,才可能成为市场的宠儿。而早已存在多年的这些大众玩法,也完全可以借由尚未被完全挖掘透的小众题材而找到新的发展机遇。

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