简析塔防类游,戏发展史 从堡垒摩獣丗堺蜘蛛丝到部落守

作为策略类游戏的一个分支,塔防游戏自从诞生之时便深受玩家的欢迎。因为它考验的不是手速,而是玩家的智慧,看着不断进攻的敌人在自己放置的炮台下灰飞烟灭,那种掌握敌人命运的感觉想必令很多玩家兴奋。从1990年塔防鼻祖《堡垒》作为街机游戏推出并获得巨大成功,到2013年《部落守卫战》秉承正宗塔防之名引爆关注,23年的时光里,塔防游戏是怎样一步步发展的呢?

鼻祖初现——《堡垒》

《堡垒》是1990年推出的一款街机游戏,玩家的主要任务是放置火炮守卫城堡,并且在关卡的间隔里修复受损的火炮。尽管很多人质疑《堡垒》这款游戏的内容和形式都与现在的塔防游戏有很大区别,但必须看到,大部分的塔防游戏开发者都或多或少的从《堡垒》中获得了灵感,或借鉴,或在《堡垒》的基础上再度创新, 因而《堡垒》被冠以塔防鼻祖的头衔也属实至名归。

简析塔防类游戏发展史 从堡垒到部落守卫战

《堡垒》被誉为塔防游戏鼻祖

披荆斩棘——《星际争霸》、《帝国时代2》、《魔兽争霸》塔防地图

尽管《堡垒》取得了巨大的成功,但这并不意味着塔防游戏被主流接受,游戏方式的单一和内容的单调减低了它的魅力,直到2000年后,玩家利用《星际争霸》、《帝国时代2》和《魔兽争霸》的地图编辑器打造出了一个又一个经典的塔防地图后,塔防游戏才真正作为策略游戏的一个分支被玩家广泛认同,在此,向那些披荆斩棘,制作出了好玩塔防地图的玩家致敬!他们也是最好的游戏开发者!

简析塔防类游戏发展史 从堡垒到部落守卫战

当红WAR塔防地图“人族无敌”

大行其道——《植物大战僵尸》

想必POPCAP自己也未曾预料到,《植物大战僵尸》居然能够取得如此巨大的成功。长达4年的研发时间奠定了游戏成功的基石。战斗是主菜,商店是前菜,花园是汤,小游戏是酒水,所有的植物都要搜集全是甜点,智慧树和无尽的关卡是久久的回味,再加上横跨多个平台,自然产生足够了粘度促使玩家掏钱。透过《植物大战僵尸》的成功,我们可以看到,塔防类游戏乃至所有游戏成功永远离不开一条——精益求精的打磨。

简析塔防类游戏发展史 从堡垒到部落守卫战

《植物大战僵尸》无尽模式

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