竞技与PK 这是属,于《猎魂LOL手游段位》的时代

说起ACT网游,很多人的第一印象仍然是《DNF》、《龙之谷》等一大批韩国血统的游戏。曾几何时,大家一起掉线一起虚弱;曾几何时,大家玩的动作网游只是一个暴露的摇孚乚妹跑来跑去。。。

“世界大势,浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡。”当今时代是WEB时代、是微博时代,是一切以网络为基础的时代。面对不可逆转无可阻挡的趋势,格斗游戏在游戏厅时代的辉煌早已过去,而泡菜和摇孚乚妹游戏似乎难以让玩家找回当年的激情。ACT在中国的未来,应该属于越来越成熟和壮大的国产ACT网游群体!

竞技与PK 这是属于《猎魂》的时代

竞技与PK 这是属于《猎魂》的时代

2013年,中国网游产业走向渐趋明晰,《DOTA2》的行业领范、lol的异军突起,无不证明着竞技时代的到来。可以预见,竞技性质的游戏将超越所有MMO,成为最重要的游戏类别。

面对市场的进一步扩大和多家巨头的涌入,面对前所未有的发展优势,冰峰科技对《猎魂》的发展进行了长线布置,小到玩法创新、大到运营规范都进行了深入布局,在低调的表象下养精蓄锐,不鸣则已,一鸣惊人。

竞技与PK 这是属于《猎魂》的时代

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用户体验决胜负——创新乃制胜之道

这是一个用户体验至上的时代。一款网游产品,无论看起来多么迎合潮流,听起来多么凶猛强势,没有良好的用户体验终是死路一条。通过创新玩法而不断提升的用户体验才是决定胜负的关键要素。

在玩法创新方面,《猎魂》可以说是不遗余力,其独创MMO+ACT双模式玩法满足了玩家的多样化娱乐需求;同时,《猎魂》将3D场景的优势发挥到极致,装备养成、多层次副本、机关陷阱等创新极大地拓展了动作网游的玩法空间。而在玩法创新方面,DNF除了按部就班地更新版本,提高等级上限以外毫无动作。

网游集群初具规模、争取优势长线布局、创新意识强烈昂扬,种种迹象表明属于《猎魂》的时代即将来临,让我们拭目以待!

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