腾讯20属性相克13年总营收604亿元 手游第四季度倩女幽魂手游答题器收入6亿元

【52PK 3月20日消息】3月19日腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700) 公布截至2013年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2013年全年,腾讯营收604.37亿元,同比增长38%;2013年第四季度,腾讯总收入为人民币169.70亿元(27.83亿美元),比上一季度增长9%,比上年同期增长40%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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2013年全年业绩摘要: OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

总收入为人民币604.37亿元(99.13亿美元),比上年同期增长38%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

经营盈利为人民币191.94亿元(31.48亿美元),比上年同期增长24%。经营利润率由上年的35%降至32%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

非通用会计准则经营盈利为人民币207.68亿元(34.06亿美元),比上年同期增长22%; 非通用会计准则经营利润率由上年的39%降至34%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币155.02亿元(25.43亿美元),比上年同期增长22%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

非通用会计准则腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币170.63亿元(27.99亿美元),比上年同期增长19%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

每股基本盈利为人民币8.464元,每股摊薄盈利为人民币8.298元。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2013年第四季度业绩摘要: OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

总收入为人民币169.70亿元(27.83亿美元),比上一季度增长9%,比上年同期增长40%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

经营盈利为人民币47.51亿元(7.79亿美元),比上一季度下降1%,比上年同期增长28%;经营利润率由上一季度的31%降至28%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

非通用会计准则经营盈利为人民币53.25亿元(8.73亿美元),与上一季度持平,比上年同期增长23%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的34%降至31%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币39.11亿元(6.41亿美元),比上一季度增长1%,比上年同期增长13%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

非通用会计准则腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币44.98亿元(7.38亿美元),比上一季度增长3%,比上年同期增长11%。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

每股基本盈利为人民币2.125元,每股摊薄盈利为人民币2.092元。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯主席兼首席执行官马化腾先生表示:“2013年,腾讯持续拥抱移动互联网和开启移动商业化机会的同时,实现了收入和盈利的持续增长。腾讯将旗舰产品QQ从PC转为以智能手机体验为主的服务;同时,通过智能手机游戏、公众帐号和微信支付等举措,巩固了微信和WeChat的市场领先地位,使其从一款通信工具逐渐发展成为一个多功能的平台。战略上,腾讯与垂直领域的领先公司如大众点评、京东和搜狗分别在本地生活服务、电子商务和搜索方面达成合作关系,向用户提供一流的产品,并为行业打造更多元化的生态系统。腾讯将通过应用程序分发和O2O服务进一步提升在移动市场的领先地位;也将投资于长远发展的领域,如在线视频、在线支付和WeChat国际化的拓展,并深化与主要战略伙伴的融合。”OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2013年第四季度财务分析 OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

增值服务收入比上一季度增长3%,达到人民币119.32亿元,占2013年第四季度总收入的70.3%。网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。主要反映了手机QQ与微信上的智能手机游戏收入的增长及全季度贡献,中国及国际市场《英雄联盟》受欢迎程度提高及国内新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献,其部分增长被第四季度在中国的淡季因素所抵销。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。其受益于手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增长及全季度贡献,其部分增长被包月收入降低所抵销。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

网络广告收入比上一季度增长8%,达到人民币14.97亿元,占2013年第四季度总收入的8.8%。该项增加主要反映网络视频广告及社交网络效果广告的收入增长,抵消了于2013年9月向搜狗转让腾讯网络搜索业务的收入影响。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

电子商务交易业务的收入比上一季度增长41%,达到人民币33.24亿元,占2013年第四季度总收入的19.6%。该项增加主要受季节性影响(包括年末的季节性促销活动),令腾讯的电子商务自营业务交易量有所增长。OhE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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