NexonQ3手机游戏第一门户网站财报:lol不能匹配总收入3.95亿美元 PC游戏同比增41%

【52pk 11月14日消息】韩国游戏厂商Nexon近日公布了截至2014年9月30日的第三季度的公司财报,由于在韩国市场的收入表现出色,Nexon在Q3的收入和利润都超出了此前的预期。3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

NexonQ3财报:总收入3.95亿美元 PC游戏同比增长14%3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

财报显示,Nexon收入达到456亿韩元(3.95亿美元,约24.3亿人民币),同比增长了14%,比此前的预期收入高了30亿韩元。该公司2014Q3净收入超出预计45亿韩元(3900万美元),同比增长69%至136亿韩元(1200万美元,约7600万人民币)。3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

PC游戏依然是Nexon收入最主要的部分,占总收入的79%。然而,该公司的移动业务收入一直处于增长状态,在2014Q3同比增长41%至97亿亿韩元(约5400万人民币)。PC业务方面的增长是Nexon收入和利润最大的来源,而且,该公司的PC游戏业务收入大约78%的收入来自中国(34%)和韩国(44%)地区。北美和欧洲地区的收入依然在该公司收入中比重很小,不过,目前已经占到了6%。3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

日本或许是全球最大的手游市场,但仅占Nexon收入的16%,而且来自日本地区的收入和去年相比下滑了15-72亿韩元。而日本市场的收入下滑主要是因为Gloops Inc的收入表现令人不够满意,Nexon在2012年10月斥资365亿韩元收购了这家公司,希望能在日本市场站住脚,虽然瞬间增加了Nexon在日本地区的收入,但目前来看,该公司依然在日本市场有诸多的麻烦。3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在投资者会议上,Nexon表示,Gloops的损失可能会对该公司2014Q4的收入有所影响,如果这样,Nexon可能会放弃年终每股5韩元的分红计划。3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在2014Q3期间,Gloops发布了6款游戏,Nexon在公告中说,“Gloops的表现将直接决定我们下个季度是否会有损失。”Nexon预计截至2014年9月底,Gloops的价值为310亿韩元(2.68亿美元)。3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Nexon公司CEO Owen Mahoney说,“我们第三季度的收入超出了预期,很大程度上是由于韩国地区的收入表现优异,尤其是移动领域,随着我们不断对游戏质量的提高,我们的PC和手游收入持续稳定增长。”3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“我们即将发布的产品很多,而且我们依然专注于为全球玩家们带来有趣而独特的游戏体验,我们认为这对于Nexon的长期发展是非常有利的。” 3cu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

用户抛弃PC端 Facebook游戏收入同

如果提起FarmVille的鼎盛时期,相信大多数人都觉得这是很久之前的事情了。据Eilers Rese

人人网成中国版自由度高dnf高级炉

彭博社近日撰文称,在2011年进行首次公开招股(IPO)时,人人公司(纽交所证券代码:RENN)曾被吹捧

任天堂首推睡眠追踪装置 游戏策略

日前任天堂发布了第二季度财报,虽然盈利数字十分可观,但他们也深知自己需要拓展产品线,扩

首届古墓丽影三部曲小淘气尼古拉下

2014年12月16-19日,中国最权威、最高规格的游戏行业盛会——2014年第十一届

2瓦斯琪尔014年网友最失手柄玩的游

2014年值得期待的游戏不少,但是期望越高失望也就越大,再也没有自己满心期待的游戏推出后

Ne原神叶名山薰xt Gam有什么好玩的

据国外媒体报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏开发商Next Games近日宣布,公司

搜狐畅游CEO文明5 攻略王滔离职 或

2号晚间,搜狐及其子公司搜狐畅游都将公布2014年第三季度财报,不过在此之前也已经有消息

20人气最高的手游排行榜14年度中国

2014年度中国“游戏十强”大奖自10月1日正式开启报名以来,引起游戏行业的极

桌面破坏王全球巨龙之怒游戏产业增

近日,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。在

2大神支招015移动游戏规模将达到40

腾讯游戏副总裁吕鹏在2014年腾讯合作伙伴大会上透露,预计2015年移动游戏总规模有望达到