朋友圈广告年收入或史上最坑爹的游戏8攻略至海里昂百亿元 向游戏看齐

2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Facebook在做连接时,最重要的手段就是广告,就是通过广告流量来将用户与各类服务连接在一起,而在Facebook的营收中广告占比超过八成。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

向Facebook模式转变的腾讯,对承担流量分发的广告业务越来越重视,最新的举措就是朋友圈广告。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据企鹅生态了解,在2014年中,腾讯就已经在筹谋朋友圈广告了,基于对微信的数据分析,腾讯内部对朋友圈广告的评估结果是每年100亿人民币收入左右。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而这个项目在经过腾讯内部竞争后,终于在2015年初浮现,据了解,朋友圈广告已经在测试阶段,最早在一月下旬,朋友圈广告就将开始内部测试。关于朋友圈广告的具体信息,是这样的:zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1.朋友圈广告延续QQ空间Feed流玩法,跨部门合作。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据腾讯知情人士确认,朋友圈广告为微信事业群与腾讯广点通合作,合作模式很接近于订阅号广告,收入方面则按腾讯内部结算方式分成。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

腾讯广点通业务此前有在QQ空间上运行Feed流广告并取得不错效果的经验,这些经验可以直接被复制到朋友圈广告中,因此在决策作出后,朋友圈广告很快就开始推进了。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而另有知情人士透露,此前微信事业群也曾经提出要自研广告系统,来承担朋友圈广告甚至是订阅号广告,但被腾讯最高决策层否决。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2.朋友圈广告评估结果为百亿左右,腾讯广告业务权重向游戏看齐。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

朋友圈广告并非腾讯临时起意,而是经过长时间评估的,据了解,最早在2014年三季度,腾讯就对朋友圈广告收入进行过评估,评估结果是年收入为100亿人民币左右。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

朋友圈广告收入一旦加入财报,将再次大大提振腾讯的广告营收,在最新腾讯的Q3财报中,广告收入为24.4亿元,但仍只占腾讯总收入的12%,对比Facebook大有潜力可挖。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在2014年腾讯对广告业务很重视,建立统一广告系统同时,还将电商等在内部隐形消耗大量流量的业务出售。这些动作也很快见到效果,腾讯2014年Q2广告收入环比曾大增75%,重要原因就是易迅出售京东后来自后者的广告费,以及来自QQ空间的Feed流广告。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

将朋友圈广告收入粗略均分到四个季度后,腾讯单季度广告收入在2015年有可能突破50亿,腾讯广告业务也将成为比肩游戏的另一个顶梁柱。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

3.朋友圈广告上线后,微店乱发朋友圈行为将被限制。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

微信的从业者无疑对朋友圈广告很兴奋,在接受[企鹅生态]采访时,京东旗下拍拍微店的负责人郭彬就表示微信广告与电商和O2O相关,他表示:zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

朋友圈广告的上线,就是因为微信要为外界找个规范的地方,来允许商户进行广告行为,乱发朋友圈刷屏的微店一定会被淘汰。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

对微信来说,朋友圈广告出现可以规范朋友圈环境,还能使自己获取收入,在将朋友圈的流量注入到电商、O2O服务中,还能够促进微信在商业化方面的进展,堪称多重好买卖。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

由此来看,朋友圈广告上线后,很可能意味着微信对商户乱发朋友圈广告行为的严格约束将要到来,可以参考的是,微信再上线订阅号广告前,也曾对微信公众号文章最下方链接广告的行为进行了约束。zpC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

新妖刀蓝港预计市值29亿到39亿元

蓝港互动发布公告,拟于12月19日港交所创业板挂牌交易,上市发行价格区间为每股9.8-13.1港

电竞运动在大洞察之眼学崛起 只火

12月09日消息,诺克·川(Loc Tran)是加州圣何塞州立大学的风头人物。这位19岁的大二

马化腾减持腾讯逾2500万股 套现近3

今年11月17日,腾讯控股(00700,HK)股价达到每股134.9港元高点之后,其股价开始持续下滑,昨日以

盛大集团完成私有化 发不思议迷宫

盛大游戏发布公告称,亿利盛达投资控股(香港)有限公司(以下简称“亿利盛达”)

IP时代的新版权战进入小高奥的灰烬

顾漫的小说《何以笙箫默》还未开拍就上演了一场版权的罗生门。11月12日,光线传媒总裁

手游开发成本持续增去暗月马戏团长

随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论

PC持续增长AMD我的世界家具做法转

中国网吧市场连年萎缩的状况或许在2015年将发生改变。硬件厂商AMD已嗅到其中的商机决

腾讯约网文大神密谈2020手游游戏

腾讯公司总裁刘炽平、腾讯COO任宇昕与超过百名网络文学领域的“大神”写手

游戏停服一天是什么时候2015见 腾

日本游戏公司GungHo正式公布,该公司旗下手游大作《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理,预

巨人《仙侠世界》开放品牌3a大作云

12月10日,巨人网络旗下知名游戏品牌《仙侠世界》在上海举行品牌开放盛典,公布了包括百度