戂獸6.0缩减技能数目不等于使游戏贬值快餐化

蓝推汇总,整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、艺术总监Chrisrobinson、PVP设计师holinka的推特。其中最值得一提的是,暴雪设计师们认为,减少要按的按键数目并不等于贬值(快餐化)以及角色选择界面的各种族背景图或将更新。

魔兽6.0缩减技能数目不等于使游戏贬值快餐化

职业

Q:“我们希望能减少要按的按键数目,以便让游戏对那些回归的玩家来说更为简单。”为什么要使游戏贬值?

A:减少要按的按键数目并不等于贬值(快餐化)。

A:请不要误以为移除对触发效果的DOT快照不会使你们受益,现在触发效果仅仅只在它们的持续时间内起作用了。

Q:如果是这样的话还得看WoD的DOT动态刷新了?

A:没错。这就是为什么移除DOT快照的原因。

Q:因为它会动态刷新。基本上来说DOT职业现在会很无聊吗?

A:不会,可以肯定你完全搞错了什么东西。DOT是在每一跳都刷新的,而非在它们消失的时候。

美术

Q:随着新人物模型的更新,你们会把登录角色时的背景图也给更新了么?亡灵的背景图非常不合时宜了,谢谢!

A:也许不会和人物模型一起更新,不过这也是我们一直想做的东西。

Q:在WoD的新人物模型的更新中,我希望能看到一个长胡须的选项。

A:很酷的想法,关于这个还不会加入额外的选项,希望在未来能做到这点。

PVP

Q:在WoD中,大多数职业只有一个适合PVP的专精么(比如说战士)?这样能更容易做到平衡么?

A:这适用于那些只能担当一种职责的职业,而不适用于混合职业。

Q:你们能让远古海滩中的炸弹能像征服之岛那样拥有额外的操作按钮么?

A:会有的。

Q:你知道为什么装备上应该有韧性?平滑的韧性成长。突然增加大量韧性感觉很糟糕。需要花费时间来解决装备问题。

A:确实。但是整个玩家群体的装备成长速度并不完全相同,特别是那些刚玩游戏,没有装备基础的玩家。

Q:传家宝上的韧性是一时疏忽么?也许可以用更有用的属性来替换掉?

A:所有的低等级装备上都有韧性。

Q:为什么你们不重置匹配等级?

A:我们不重置它是因为这就是系统设计意图,以便于匹配相同等级段的玩家。不过我们重置了等级通胀。

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