PAX EAST 贰零14:PC游戏火热依旧 年收入达240亿美元

在PAX East期间,有一个展台是专门为了探讨PC游戏的现在和未来而设的。在这个展台上,Oculus VR的创始人Palmer Luckey,《行星边际2》的创意总监Matt Higby,《星际公民》的创意总监Chris Roberts和Nvidia的市场技术总监Tom Petersen分享了一些玩家已经开始注意的事实。

PAX EAST 2014:PC游戏火热依旧 年收入达240亿美元

PC游戏前景大好,对于开发商来说市场巨大。最近我们看到很多开发商在抢占PC市场,这更进一步证实了这个假设。

前面提到的业内人士都认为盗版问题应该在不影响到正版用户的情况下收到重视。他们指出:“消灭盗版的方法就是让下载正版游戏比下载盗版游戏更方便。”这是显而易见的道理。大家也都同意数码发行提升了PC游戏的销量。

Nvidia的Tom Petersen同时也分享了一些有趣的销量数据。根据他的说法,PC游戏业界年收入为240亿美金,这包括最初销售,游戏内交易,免费游戏的微交易,数码下载和其他方面的收入。

Petersen还透露目前有2600万玩家在使用GeForce Experience来制动更改游戏设置。

最后,Chris Roberts盛赞了微软的DX12,尽管他表示目前开发商还需要说服微软不要只注重Xbox,要开始把注意力放在PC平台。

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